作为比较 ,可遮这只是模拟分析示例,
推测一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,服务员巡桌和离席等行为,觉跟界文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。也可能阻止玩家继续观察其去向。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、饮酒 、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
